有屏智能穿戴

有屏设计, 信息抬腕可见

虎麟研发有屏智能穿戴设备,根据用户需要查看的信息和完成的操作,协同设计屏幕、控件、固件及配套软件。

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黑色手表形态设备,配矩形彩屏与黑色表带。
01 / 矩形屏幕 · 原始表盘
窄屏黑色穿戴设备,保留原始彩色表盘中的时间、活动信息与状态图标。
02 / 窄屏 · 原始表盘

产品参考图。屏幕数值与图标不代表产品规格或经验证的测量结果。

屏幕与结构

按屏幕形态设计界面

屏幕大小、外壳形态与控件位置决定可用的操作空间。界面设计需要与硬件和结构同步考虑。

完整 TK16 手表渲染参考图,展示金属链式表带、矩形彩屏与侧边控件。
矩形手表 / 完整产品渲染参考
01 查看

重要信息优先显示

参考表盘以时间为主,周围区域呈现辅助信息。

02 操作

控件与固件配合

侧边控件连接结构与交互设计,按键逻辑和操作反馈需要与固件一同确定。

03 后台

切换界面,兼顾后台任务

显示、传感器采集与通信共享设备资源。切换界面时,也要安排好后台任务的运行。

窄屏交互

屏幕更窄
内容更需取舍

参考手环纵向排列时间与辅助信息。窄屏界面需要重新安排显示顺序、间距和信息量。

开发时,根据所选硬件评估文字可读性、触控或按键操作,以及页面切换方式。

此图为另一款独立设备参考,并非矩形手表的其他显示状态。

完整 TK75 窄屏穿戴设备参考图,保留原有时间、活动与状态图形。
窄屏穿戴设备 / 完整产品渲染参考

显示系统研发

显示、感测与连接
共同设计

显示与外壳
结合尺寸和功耗要求,评估屏幕选型、显示区域、触控集成与结构限制。
固件与界面
界面渲染、输入处理、内存与任务调度共同影响操作体验。表盘和 APP 状态需在所选平台的资源限制内设计。
感测与连接
通过固件和 BLE,将健康或活动数据、通知及设备状态传到对应界面。

将显示纳入整机功耗预算

亮度、渲染、感测、无线通信与休眠唤醒,都要计入整机功耗。显示技术、刷新方式和交互细节,需结合硬件及使用场景评估。

通过 APP 管理设备与数据

APP 可用于设备绑定、设置、数据同步和固件更新。服务端可按需处理账户、设备管理,以及产品相关的数据或内容。

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